Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe X-Bogen Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Boss Bandit
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Boss Bandit
Gift
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Boss Bandit
Blitz
Magier Hexe X-Bogen Boss Bandit
Rakete
Magier Hexe X-Bogen Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magier Hexe X-Bogen Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass X-Bogen
Magier
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Hexe
X-Bogen
Kampfholz Pfeile Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier X-Bogen Kampfholz
Hexe
Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Magier Skelettarmee Hexe
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Magier Hexe X-Bogen Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Magier Pfeile Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier Hexe X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier
X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe X-Bogen Kampfholz
Pfeile X-Bogen Kampfholz
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe X-Bogen Kampfholz
Magier

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