Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Elektroriese Phönix Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Phönix Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Phönix

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Phönix Widderreiterin
Bomber
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Bomber Magieschütze Widderreiterin
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist Rakete
Phönix
Elektrogeist
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Phönix
Bomber
Dunkler Prinz Elektroriese
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Elektroriese
Bomber
Phönix
Elektrogeist
Magieschütze
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magieschütze Widderreiterin
Bomber Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Bomber Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Bomber Rakete Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Widderreiterin Elektrogeist Phönix Magieschütze
Rakete Elektrogeist Elektroriese Phönix Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Bomber Dunkler Prinz Phönix
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Phönix Magieschütze Widderreiterin
Bomber Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Rakete Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Phönix Widderreiterin
Rakete Elektroriese Widderreiterin
Bomber Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Bomber Dunkler Prinz Elektrogeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese
Bomber Rakete Phönix Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Rakete Elektroriese Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Phönix Widderreiterin
Dunkler Prinz Phönix
Rakete Elektrogeist Dunkler Prinz Phönix Magieschütze
Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Phönix
Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Phönix Elektrogeist Bomber Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Elektroriese Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Rakete Magieschütze Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Bomber Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Bomber Elektroriese Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Rakete Elektrogeist Elektroriese
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Rakete Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

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