Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Banditin Walküre Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Banditin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Elektrogeist Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter

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