Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Magier Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache
Gift
Magier Jäger Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Jäger Infernodrache Magier Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eisgolem Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Jäger Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Magier
Riesenkobold Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Riesenkobold
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache
Eisgolem
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache
Riesenkobold
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Jäger Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache
Jäger Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Magier Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Jäger Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Jäger Infernodrache Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Jäger Megaritter Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Infernodrache Jäger Megaritter
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Jäger Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Jäger Eisgolem Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Magier Megaritter Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgolem Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Megaritter Eisgolem Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Jäger Riesenkobold
Megaritter Jäger Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Magier Jäger Riesenkobold
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgolem Jäger Riesenkobold Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Jäger Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Riesenkobold Megaritter

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