Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Void Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Grabstein Void Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Void
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Void
Drachenbaby
Bogenschützen Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Void Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Grabstein Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Feuergeist Grabstein Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Grabstein Void Elektromagier
Void Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Grabstein Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Void Drachenbaby Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Void Kampfholz
Feuergeist Void Elektromagier
Void Walküre Kampfholz Elektromagier
Void Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Void Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Void Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Grabstein Void
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Void Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Void
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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