Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock X-Bogen Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Knall
Feuergeist Rammbock Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Gift
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Lavahund
Blitz
Rammbock X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete
X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Rammbock Elektromagier Widderreiterin Rakete X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock X-Bogen Widderreiterin
Rammbock
Feuergeist Elektromagier Lavahund
Rakete
X-Bogen Lavahund
Skelettarmee
X-Bogen Lavahund
X-Bogen
Feuergeist Rakete Skelettarmee
Elektromagier
Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier
Lavahund
Rammbock Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Rammbock
Rakete
Skelettarmee
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin Feuergeist X-Bogen
Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier X-Bogen Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Rakete Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Rakete X-Bogen
Skelettarmee Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Rakete Elektromagier Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Rakete X-Bogen
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Widderreiterin
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Rakete Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Rakete X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Rakete Feuergeist X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Rakete X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete X-Bogen
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Feuergeist Rakete Skelettarmee X-Bogen
Rakete Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete X-Bogen Elektromagier

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