Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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