Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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