Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Void Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Phönix
Blitz
Grabstein Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Grabstein
Blasrohrkobold Magier Rakete Phönix
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Grabstein
Rakete
Grabstein
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Phönix
Elektrogeist Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Rakete Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Grabstein Rakete
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Grabstein Magier Phönix
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Grabstein Koboldbohrer Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Elektrogeist Grabstein Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Phönix
Grabstein Koboldbohrer Magier Rakete
Magier Rakete Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer Phönix
Rakete Koboldbohrer
Magier Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Magier Rakete Phönix
Grabstein Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold Phönix
Grabstein Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Magier Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Rakete Grabstein Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Rakete Elektrogeist Grabstein Phönix
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Grabstein Blasrohrkobold Phönix
Rakete Riesenkobold Phönix
Rakete Grabstein Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold
Grabstein Phönix Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer Riesenkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Elektrogeist Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold

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