Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Koboldhütte Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Lakaien Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Lakaien Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldhütte
Pfeile
Skelette Bomber Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte Banditin
Gift
Bomber Lakaien Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Banditin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Banditin
Knall
Tunnelgräber Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Ritter
Lakaien Bomber Knall Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Bomber Knall Banditin
Koboldhütte
Knall Ritter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Bomber Ritter Koboldhütte Banditin
Banditin
Bomber Knall Lakaien Koboldhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Bomber
Ritter Skelette Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Skelette Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Ritter
Bomber Lakaien Skelette Knall Koboldhütte
Lakaien
Ritter Skelette Knall Banditin
Koboldhütte
Skelette Knall Ritter Banditin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Banditin
Skelette Bomber Knall Lakaien Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelette Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Skelette Bomber Ritter Lakaien Banditin
Koboldhütte Skelette Bomber Ritter Lakaien Banditin
Bomber
Skelette Bomber Knall Lakaien Banditin
Lakaien Knall Koboldhütte
Knall Banditin
Skelette Lakaien Koboldhütte
Ritter Skelette Bomber Tunnelgräber Banditin
Lakaien Skelette Bomber Knall Ritter Koboldhütte Banditin
Lakaien Knall Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Bomber Knall Ritter Lakaien Banditin
Bomber Knall Lakaien Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Banditin
Knall Koboldhütte Banditin
Skelette Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte
Bomber Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Knall Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Bomber Ritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Koboldhütte Banditin
Banditin Bomber Knall Ritter Tunnelgräber
Banditin Skelette Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Knall Ritter Banditin
Skelette Ritter Koboldhütte Banditin
Skelette Knall Lakaien Koboldhütte
Skelette Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Ritter
Knall Skelette Ritter Lakaien Koboldhütte Banditin
Skelette Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte
Knall
Skelette Ritter Banditin
Bomber
Koboldhütte Skelette Bomber Knall Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Ritter
Bomber Knall
Knall Lakaien
Bomber
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter Banditin
Knall
Ritter Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Bomber Lakaien
Bomber Knall Banditin
Bomber Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Bomber
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Knall Lakaien Koboldhütte
Bomber Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Knall Lakaien Koboldhütte Banditin
Knall
Tunnelgräber Ritter
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin

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