Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Frost Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese Banditin
Knall
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Banditin
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elektroriese Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Frost
Knall
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist
Banditin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektroriese
Banditin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Frost Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Knall Frost
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Frost Elektroriese Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin Elektromagier
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Frost Elektroriese Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin
Elektroriese Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Frost Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Frost Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Frost
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Knall
Knall Frost Elektroriese Elektrogeist Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Elektrogeist Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektroriese
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Elektroriese Banditin Elektromagier

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