Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns