Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Magier Scharfrichter Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Tesla Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Funki
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Blitz
Tesla Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Tesla Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Funki
Bogenschützen
Tesla
Magier
Funki
Spiegel
Prinzessin Funki
Scharfrichter
Prinzessin
Spiegel Funki
Funki
Feuergeist Magier Spiegel Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Funki
Bogenschützen
Tesla
Tesla
Spiegel Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier
Tesla
Spiegel
Tesla Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter
Spiegel
Prinzessin
Tesla Spiegel
Funki
Feuergeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Scharfrichter Funki
Funki Tesla Scharfrichter
Tesla Funki Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Tesla Funki
Prinzessin Funki
Feuergeist Bogenschützen Tesla Scharfrichter
Tesla Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin
Tesla Funki
Tesla Funki Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Tesla Funki
Bogenschützen Scharfrichter Tesla Magier Prinzessin
Tesla Scharfrichter Bogenschützen Magier Prinzessin
Tesla Funki Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Scharfrichter Funki Tesla Prinzessin
Funki Tesla
Tesla Funki
Tesla Magier Funki Scharfrichter
Feuergeist Tesla Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Tesla Prinzessin
Funki Tesla
Magier Feuergeist Bogenschützen Tesla Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Funki
Bogenschützen Tesla Magier Scharfrichter
Funki
Tesla Funki
Tesla Scharfrichter Funki
Feuergeist Magier Scharfrichter Bogenschützen Tesla Prinzessin
Funki Bogenschützen Tesla
Tesla Funki
Funki
Tesla Funki
Tesla Funki
Tesla Magier Scharfrichter Funki
Magier Bogenschützen Tesla Scharfrichter Prinzessin Funki
Tesla Funki Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Tesla Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Feuergeist Funki
Magier Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuergeist Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Feuergeist Funki
Magier Prinzessin Funki
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuergeist Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Feuergeist Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki

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