Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Magier
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Knall Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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