Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen
Knall
Speerkobolde Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Skelettdrachen Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Gift Megaritter
Skelettdrachen
Skelettfass Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Magier
Megaritter
Gift
Skelettfass Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Eisgolem Skelettdrachen Gift Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettdrachen
Eisgolem Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Gift
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Magier Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Speerkobolde Magier Gift
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Gift Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Gift Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Magier Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Gift Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Magier Elektromagier
Magier Megaritter Skelettdrachen Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Gift Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Magier Elektromagier
Magier Gift Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Megaritter Speerkobolde Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Magier Gift Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Gift
Skelettdrachen
Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Skelettdrachen Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Gift
Gift Megaritter Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Skelettdrachen Eisgolem
Gift Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Gift
Magier Gift Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Gift Speerkobolde Skelettfass Eisgolem
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier
Gift Skelettfass Skelettdrachen Magier
Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Gift
Speerkobolde Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift
Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift Megaritter
Gift
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift Elektromagier Megaritter
Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Eisgolem Gift Skelettdrachen Magier Megaritter
Gift Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift Megaritter
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde
Gift Skelettdrachen Magier Elektromagier
Gift Skelettdrachen Magier Elektromagier Megaritter
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Gift
Gift
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Gift Elektromagier
Skelettdrachen Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Elektromagier Megaritter

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