Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Flugmaschine
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Ritter Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

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