Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Speerkobolde Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Speerkobolde Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Megaritter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Hexe Banditin
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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