Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Walküre Ofen Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre Barbarenfass
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ofen Megaritter
Blitz
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Ofen Blitz Elektromagier Magier
Blitz Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Ofen
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Ofen Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier
Ofen Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Barbarenfass Elektromagier
Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Walküre
Blitz Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ofen Barbarenfass
Blitz Ofen Magier Barbarenfass
Blitz Ofen Magier Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Fledermäuse Ofen Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Blitz Magier Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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