Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Walküre Wächter Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Banditin
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Magier Wächter Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Walküre Wächter Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Magier Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Wächter Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier Knall Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Magier Knall Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Magier Wächter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Magier
Wächter Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
Wächter Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Banditin
Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Bogenschützen Walküre
Wächter Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Wächter Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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