Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Feuerball
Lakaien Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Golem Infernodrache
Fledermäuse
Knall Lakaien Golem Infernodrache
Knall
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Golem
Pfeile
Knall Golem
Lakaien
Fledermäuse Knall Golem Infernodrache
Golem
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Knall
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Golem
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Kobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Lakaien
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien
Infernodrache
Knall Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Knall
Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Infernodrache
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall

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