Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Wut Prinzessin Magieschütze Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Knall Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Mauerbrecher Bowler Golem Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Knall Prinzessin
Wut
Bowler
Knall Prinzessin Magieschütze
Golem
Knall Magieschütze
Prinzessin
Knall Mauerbrecher Bowler
Magieschütze
Knall Bowler Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Kobolde Bowler Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Wut
Bowler
Knall
Golem
Prinzessin
Kobolde Knall
Magieschütze
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magieschütze
Kobolde Knall
Bowler Kobolde
Kobolde Bowler
Bowler Prinzessin
Bowler Kobolde Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Knall Magieschütze
Kobolde Prinzessin
Kobolde Bowler
Kobolde Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Knall
Bowler Kobolde Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler
Kobolde Bowler
Kobolde Knall Bowler Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bowler
Knall Bowler Magieschütze
Kobolde Knall Bowler
Bowler Knall
Bowler
Knall Prinzessin Magieschütze
Kobolde Bowler
Knall Kobolde Magieschütze
Bowler
Knall Bowler
Bowler
Bowler Prinzessin Magieschütze
Kobolde Knall Bowler Magieschütze
Bowler Knall Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall
Kobolde Bowler
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Magieschütze
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Bowler
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Bowler Prinzessin Magieschütze

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