Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Ritter Magier Spiegel Frost
Infernoturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Spiegel
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Ritter Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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