Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Barbarenhütte Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Rammbock Flugmaschine Königsgeist
Feuerball
Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Rammbock Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Rammbock
Musketierin
Barbarenhütte Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine
Fledermäuse Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte
Königsgeist
Musketierin Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Barbarenhütte Musketierin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Königsgeist
Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenhütte Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Fledermäuse Musketierin
Barbarenhütte Fledermäuse Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Musketierin Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenhütte Musketierin
Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte Musketierin
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

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Fledermäuse Musketierin Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Musketierin
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Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
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Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
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Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
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Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
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Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
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Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Musketierin Flugmaschine
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