Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter
Feuerball
Knall Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Gift
Speerkobolde Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Gift Scharfrichter
Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Knall
Feuerball Gift Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Knall Scharfrichter
Feuerball Gift Knall
Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Knall Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Speerkobolde Knall Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Fledermäuse
Knall Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Gift Scharfrichter
Knall Feuerball Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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