Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Dunkler Prinz Königsschweinchen Widderreiterin Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Koboldgang Dunkler Prinz Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass
Widderreiterin
Megaritter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin Koboldgang
Rakete Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Widderreiterin
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Barbarenfass Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Koboldgang Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

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