Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Magier
Ritter Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Prinz Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter
Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

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