Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Drachenbaby Gift Hexe Golem
Gift
Golem Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem
Prinz
Knall Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Hexe Golem
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Megalakai
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Hexe Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Drachenbaby Gift
Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Knall Drachenbaby Gift Hexe
Prinz Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Gift Hexe Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Hexe Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megalakai Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

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