Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Infernodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Kanone Musketierin Friedhof
Kampfholz
Kanone Musketierin Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Kanone Musketierin Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Friedhof
Blitz
Kanone Musketierin Bowler Infernodrache
Rakete
Musketierin Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kanone Musketierin Frost Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Kanone Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Bowler Infernodrache Friedhof
Kanone
Musketierin
Barbarenfass Bowler Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Musketierin Bowler
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse
Friedhof
Barbarenfass Frost Bowler Fledermäuse Musketierin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Kanone Musketierin Barbarenfass Frost Bowler Infernodrache
Kanone
Musketierin Fledermäuse Barbarenfass Bowler Infernodrache
Musketierin
Kanone Fledermäuse Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Musketierin Bowler
Frost
Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Kanone Musketierin Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Kanone
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Musketierin Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Bowler Fledermäuse Musketierin Frost Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Musketierin Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Fledermäuse Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Kanone Frost
Bowler Kanone Musketierin Barbarenfass
Kanone Infernodrache Musketierin
Kanone Musketierin Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Kanone Musketierin Barbarenfass Frost Bowler
Musketierin Infernodrache Fledermäuse
Kanone Bowler Fledermäuse Musketierin Frost
Bowler Fledermäuse Kanone Barbarenfass Frost
Infernodrache Kanone
Kanone Frost Bowler Infernodrache
Fledermäuse Kanone Musketierin Bowler
Kanone Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Fledermäuse Kanone Musketierin Bowler Infernodrache
Kanone Musketierin Infernodrache
Bowler Fledermäuse Kanone Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler
Musketierin Barbarenfass Bowler Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Bowler
Bowler Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Bowler Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Musketierin Bowler
Infernodrache
Frost Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Kanone Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Bowler
Bowler
Bowler Kanone
Kanone Musketierin Bowler
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Frost Bowler Infernodrache
Fledermäuse Bowler Kanone Musketierin Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin Bowler
Barbarenfass Frost Bowler
Fledermäuse Musketierin Bowler
Musketierin Barbarenfass Bowler
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Bowler
Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Bowler
Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Barbarenfass
Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Musketierin Barbarenfass Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost
Bowler
Musketierin
Frost
Bowler
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin
Frost
Barbarenfass
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost Bowler
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Frost Bowler

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