Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Wut Elektromagier Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Knall Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Wut
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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