Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Knall
Feuerball Kobolde Ritter Lakaien Königsriese Walküre
Ritter
Lakaien Knall Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Kobolde Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Magier
Magier
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Knall Ritter Magier
Knall
Feuerball Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Ritter
Lakaien Kobolde Knall Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Walküre Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Magier
Kobolde Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Kobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Knall Ritter Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kobolde Knall Lakaien
Ritter
Knall Feuerball
Magier Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerball
Walküre Magier Kobolde Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier
Kobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Knall Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Kobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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