Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Walküre Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Barbarenfass
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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