Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Tesla Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Tesla Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Skelettdrachen
Schweinereiter Barbarenfass
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Skelettdrachen Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla Barbarenfass
Skelettdrachen
Barbarenfass Tesla Skelettarmee
Tesla
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelettdrachen Pfeile Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettdrachen Tesla Magieschütze
Hexe
Barbarenfass
Magieschütze
Tesla Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Tesla Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Tesla Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Skelettdrachen Tesla Magieschütze
Skelettdrachen Tesla Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Tesla Barbarenfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Skelettdrachen Tesla Magieschütze
Tesla
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Tesla Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Barbarenfass Hexe
Pfeile Skelettdrachen Tesla Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Tesla Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettdrachen Tesla Skelettarmee
Tesla Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Tesla Hexe
Skelettdrachen Tesla Skelettarmee Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Tesla Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Skelettdrachen Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Magieschütze
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze

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