Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Prinzessin Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Erdbeben Koboldfass Prinzessin Kampfheilerin Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Kampfheilerin Koboldfass Golem
Knall
Erdbeben Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin Nachthexe
Erdbeben
Knall Golem
Kampfheilerin
Feuergeist Knall Koboldfass Golem Prinzessin Nachthexe
Koboldfass
Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin
Golem
Erdbeben Nachthexe Feuergeist Knall Kampfheilerin Koboldfass
Prinzessin
Knall Kampfheilerin Koboldfass
Nachthexe
Golem Knall Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Kampfheilerin
Knall
Feuergeist Erdbeben Kampfheilerin Prinzessin Nachthexe
Erdbeben
Knall Prinzessin
Kampfheilerin
Feuergeist Knall Prinzessin Nachthexe
Koboldfass
Golem
Prinzessin
Knall Erdbeben Kampfheilerin
Nachthexe
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Erdbeben Kampfheilerin Prinzessin
Feuergeist Knall Erdbeben Nachthexe
Feuergeist Knall Prinzessin Nachthexe
Erdbeben Knall Kampfheilerin
Prinzessin Nachthexe
Feuergeist Kampfheilerin Nachthexe
Knall Erdbeben Prinzessin Nachthexe
Knall Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Knall Erdbeben Kampfheilerin
Feuergeist Knall Erdbeben Prinzessin Nachthexe
Knall
Nachthexe
Feuergeist Knall Kampfheilerin Nachthexe
Knall Erdbeben Feuergeist Kampfheilerin Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Knall
Knall
Nachthexe
Prinzessin
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Knall Erdbeben Kampfheilerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Knall Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Nachthexe
Knall Erdbeben Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Knall
Erdbeben Knall Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Nachthexe
Feuergeist Knall Erdbeben Prinzessin
Feuergeist Knall Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Nachthexe
Prinzessin
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Feuergeist Prinzessin
Knall Erdbeben Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Erdbeben Nachthexe
Knall Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Knall Erdbeben Feuergeist Prinzessin Nachthexe
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Erdbeben Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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