Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektroriese Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter Elektroriese Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Phönix Magieschütze
Blitz
Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Heilungsgeist Wut Schweinereiter Phönix Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Phönix
Heilungsgeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Wut Heilungsgeist Magieschütze
Wut
Schweinereiter Phönix
Elektroriese
Phönix
Feuergeist Wut
Magieschütze
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Feuergeist Phönix Magieschütze
Feuergeist
Skelette Phönix
Heilungsgeist
Schweinereiter
Wut
Elektroriese
Phönix
Skelette Feuergeist
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelette Phönix
Skelette Feuergeist
Skelette Phönix
Skelette Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Phönix Magieschütze
Elektroriese Phönix Magieschütze
Skelette Phönix
Skelette Feuergeist Phönix
Skelette Elektroriese Magieschütze
Phönix Magieschütze
Skelette Feuergeist
Feuergeist Magieschütze
Phönix
Elektroriese
Skelette
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Phönix
Feuergeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektroriese
Phönix Magieschütze
Skelette
Phönix
Skelette Phönix
Feuergeist Elektroriese Skelette Magieschütze
Skelette Phönix
Phönix
Skelette Phönix Magieschütze
Skelette Phönix
Phönix
Elektroriese Phönix
Skelette
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Phönix Skelette Magieschütze
Elektroriese Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Elektroriese Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze

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