Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Lavahund
Lavahund
Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Magier Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Speerkobolde Magier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Eisgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgeist Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz

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