Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 9

Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Lakaienhorde
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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