Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rakete Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Knall
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache
Koboldgang
Knall Eisgolem Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Rakete
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Knall Koboldgang
Rakete Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Rakete Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Rakete Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Rakete Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Knall
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Rakete
Knall Eisgolem
Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Koboldgang Rakete Megaritter
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Megaritter

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