Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Eismagier Dunkler Prinz Phönix Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Dunkler Prinz Phönix
Lakaien
Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Lakaien
Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Eisgolem
Lakaien Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Barbarenhütte
Lakaien Pfeile Eisgolem Eismagier
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Eisgolem
Barbarenhütte Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Barbarenhütte Eismagier Phönix
Barbarenhütte Pfeile Eisgolem Phönix
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Eismagier Phönix
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Phönix
Lakaien Eismagier Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenhütte Eismagier Phönix
Barbarenhütte Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Phönix
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Phönix
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenhütte Phönix
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Eismagier
Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Eismagier Phönix
Barbarenhütte Dunkler Prinz Phönix
Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Phönix
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Phönix
Lakaien Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Phönix Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Eismagier
Pfeile
Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien
Pfeile Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz

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