Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Königsgeist Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Lavahund
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Koboldfass Eismagier Königsgeist Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldfass Eismagier Hexenmutter Lavahund
Gift
Lakaien Eismagier Hexenmutter Lavahund
Blitz
Rammbock Eismagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Eismagier Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Eismagier Königsgeist Rammbock Hexenmutter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Königsgeist Hexenmutter Lavahund
Lakaien
Lavahund Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Koboldfass Königsgeist Hexenmutter Lavahund
Koboldfass
Großer Schneeball Rammbock Eismagier Königsgeist Lavahund
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Rammbock Königsgeist
Lavahund
Lakaien Großer Schneeball Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Lakaien Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Lakaien
Großer Schneeball Eismagier
Rammbock
Koboldfass
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Hexenmutter
Königsgeist
Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Lakaien Eismagier Hexenmutter Großer Schneeball Königsgeist
Lakaien Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Königsgeist
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist Großer Schneeball Lakaien Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist
Lakaien
Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Lakaien
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Lakaien Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsgeist

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