Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Ballon Holzfäller Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon
Ballon
Pfeile Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bomber Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Bomber Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bomber Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Bogenschützen Holzfäller
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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