Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock
Walküre
Bomber Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Walküre Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Bomber Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Bomber Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Bomber Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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