Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Gift
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Prinzessin Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrogeist Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Pfeile Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Flugmaschine Megaritter
Elektrogeist Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin
Elektrogeist Knall Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Flugmaschine Hexe
Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Flugmaschine Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektrogeist Flugmaschine Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Pfeile Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin
Pfeile Knall Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Knall Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Elektrogeist Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Elektrogeist Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Flugmaschine Hexe Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile Knall Flugmaschine Prinzessin
Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin
Knall Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns