Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Riesenkobold Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenkobold Elektroriese Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Kampfholz
Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter Widderreiterin Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Eisgolem
Lakaien Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Riesenkobold Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Eisgolem Feuerball Hexenmutter
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Eisgolem
Lakaien Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Widderreiterin Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball Lakaien
Elektroriese
Hexenmutter
Eisgolem
Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin Lakaien
Lakaien Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaien Hexenmutter
Lakaien Widderreiterin Feuerball Kleiner Prinz
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Elektroriese Widderreiterin
Lakaien
Eisgolem Kleiner Prinz
Lakaien Hexenmutter Eisgolem Feuerball Riesenkobold Elektroriese Widderreiterin
Lakaien Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball Widderreiterin
Feuerball Lakaien
Widderreiterin
Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Widderreiterin Kleiner Prinz
Lakaien Eisgolem Feuerball Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Riesenkobold Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektroriese
Feuerball Eisgolem
Lakaien Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Lakaien Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Eisgolem Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Lakaien Eisgolem Feuerball
Riesenkobold
Lakaien
Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Eisgolem Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Lakaien Eisgolem Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Eisgolem Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Lakaien Eisgolem Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Elektroriese Hexenmutter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektroriese Kleiner Prinz

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