Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Rammbock Frost Goldener Ritter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock
Barbaren
Lakaienhorde
Rammbock Frost
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Frost Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Goldener Ritter
Frost
Lakaienhorde Rammbock
Kampfholz
Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Kampfholz
Rammbock
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Frost
Barbaren Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Frost Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Frost Kampfholz Barbaren
Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Goldener Ritter
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost Kampfholz Goldener Ritter
Frost Kampfholz Goldener Ritter

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