Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Megaritter
Heilungsgeist
Knall Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Heilungsgeist
Skelettarmee
Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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