Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Skelettfass Königsriese Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Flugmaschine Gift Elektromagier Prinz Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Skelettfass Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Gift
Skelettfass
Königsriese Knall Königsrekruten Flugmaschine Gift Prinz
Königsriese
Skelettfass Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten
Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Skelettfass Königsriese Königsrekruten Prinz
Gift
Königsriese Knall Skelettfass Prinz
Prinz
Knall Skelettfass Flugmaschine Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Königsrekruten Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Gift Prinz
Skelettfass
Knall
Königsriese
Königsrekruten
Flugmaschine
Knall Prinz Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Knall Königsrekruten Flugmaschine Prinz Elektromagier
Prinz Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Gift Prinz
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift
Knall Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Königsrekruten Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Königsrekruten Prinz Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Königsrekruten Gift Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Knall Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Gift Prinz Elektromagier
Knall Königsrekruten Flugmaschine Prinz Elektromagier
Knall Gift Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Skelettfass Flugmaschine Prinz
Königsrekruten Knall Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Knall Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Gift Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Prinz Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier Flugmaschine Gift Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Flugmaschine Prinz
Königsrekruten Knall Gift Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Elektromagier Knall Flugmaschine Gift Prinz
Gift Knall Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsrekruten Flugmaschine
Gift Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Skelettfass Flugmaschine
Gift Knall Skelettfass Flugmaschine
Gift Prinz Elektromagier
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Gift Knall Flugmaschine
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Skelettfass Flugmaschine Gift
Knall Skelettfass Flugmaschine Gift Prinz
Knall Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift
Gift
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Knall Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
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Knall Gift
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Knall Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Gift
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Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine Prinz
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Gift Knall Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Prinz Elektromagier

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