Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Fischer
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Fischer
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Fischer
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Fischer Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Rammbock
Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Elitebarbaren Barbarenfass
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Rammbock
Skelettarmee
Fischer
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Fischer
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Fischer
Elitebarbaren Fischer
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Fischer
Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgolem
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Barbarenfass

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