Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball

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