Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Musketierin Ballon Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Gift
Gift
Ritter Frost Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Ritter
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift
Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Frost Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost Gift
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Gift Ritter Musketierin Frost
Musketierin Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Frost
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Gift
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee
Frost Gift Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Gift Fledermäuse Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Frost Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Gift
Fledermäuse Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Frost
Gift Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Frost Gift
Gift
Gift Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin Gift
Gift Frost
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Frost Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Frost Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Frost Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin
Frost Gift
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Frost
Gift Musketierin
Frost
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Frost

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