Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Magier Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Banditin Riese Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Riese Banditin
Riese
Elektrodrache Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier
Riese Banditin Megaritter
Elektrodrache
Riese Megaritter
Kampfholz
Riese Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Riese Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Koboldgang
Kampfholz Banditin
Riese
Magier
Skelette Kampfholz Banditin Megaritter
Elektrodrache
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Skelette Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Elektrodrache Banditin
Skelette Koboldgang Elektrodrache Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Banditin Megaritter
Koboldgang Skelette Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Elektrodrache
Megaritter Skelette Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Elektrodrache Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Banditin
Banditin Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Skelette Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin
Skelette Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Skelette Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelette Banditin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Kampfholz Banditin
Skelette Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang Magier Banditin
Magier Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Skelette Kampfholz
Megaritter Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Elektrodrache
Kampfholz Banditin
Elektrodrache Banditin
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Banditin Megaritter

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